【赛#事名称】:孟买海军陆战队 VS 缅甸U21
【开赛时间time】:2025/9/22 13:42:50
【热门球员】:托万
【观看人数】:65092
【赛#事说明】:【《无畏契约》10月16日停机更新公告】直播准时 *** ,喜欢看世界杯非洲区预选赛比赛的朋友可以提前收藏本页面以免错过直播。足球直播还为您在本页面索引了相关【《无畏契约》10月16日停机更新公告】直播的近期比赛列表以及两队历史交锋、两队赛程。
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各位亲爱的玩家朋友,《无畏契约》预计将在 10月16日1:00~5:00进行停机版本更新,2025赛季第五幕竞技模式将于 10月15日 22:00 正式结束,停机更新结束后将进入2025赛季第六幕新赛季,竞技模式段位将进行重置。此外,2025赛季第五幕战斗通行证也将在停机更新开启时正式结束。
想要了解更多这个版本的精彩内容,可以从这里前往我们的2025赛季第六幕专题页!
大家好,这次的更新内容很丰富!整个《无畏契约》团队辛勤工作了许久,为的就是让游戏更加符合我们的长期设想,保持《无畏契约》作为战术射击游戏的核心身份,同时在枪法和技能之间找到更加健康的平衡点。
太长不看版:我们将对多个玩法方面进行调整,让玩家在战斗中形成健康的交互——我们希望玩家在面对敌方队伍各个回合的表现趋势时,能找到清晰的路径,进行适应与反制。这些调整是为了在精湛的枪法与独特的技能间找到更加健康的平衡点,让《无畏契约》进一步完善自己标志性的“战术风味”。具体调整内容涵盖英雄、武器和地图,都是为了让《无畏契约》获得更具成就感的战术决策过程。
本次v11.08版本更新内容如下:
今年的年末更新旨在对地图、武器和英雄进行一些全面调整。我们希望,这次版本的调整能够加强一个概念:“竞技交互”——让攻守双方在每个回合的交互之间进行“交流”,借此形成一种适应环境、形成对策的成就感。
随着时间time的推移,同时也随着玩家技术和技能影响力的增长,技能即使不经过多么精密的设计与协调,也会产生相当的影响,不输那些“执行精准、战术精妙”的玩法。这就导致了一个问题:游戏缺少真正有意义的反制机会,我们希望《无畏契约》拥有的战术深度也大大降低。因此,这次的调整主要是想在枪法与《无畏契约》独有的技能之间寻得一个健康的平衡。
英雄更新
通用更新
● 本次版本的英雄更新,目的主要在于支持玩家以更高水平使用技能。我们希望玩家能用枪法摆平麻烦,但同时也要有策略、有意图地去善用技能,为自己在战斗中争取优势。这些调整将为那些可以在正确时间time、正确地点巧妙使出技能的玩家带来更大的回报。此外,我们还准备针对一些范围较大的终极技能进行调整,调小其规模。
● 我们还希望让游戏的各种减益变得更加一致,让玩家在面对和利用视野收缩、震荡、强化等效果时更容易形成肌肉记忆。
○ 视野收缩
■ 黑梦的黯兽(C)、幽影的暗魇(Q)、芮娜的睥睨(C)、斯凯的追猎之灵(X)
■ 视野收缩的可视半径从 5 米增加到 7 米
○ 震荡
■ 铁臂的山崩地陷(E)、盖可的顽皮搭档(Q)、霓虹的闪电弹球(Q)、星礈的新星脉冲(Q)
■ 震荡持续时间time降低至 2.5 秒
○ 作战强化效果统一
■ 炼狱的振奋信标(Q)、K/O 的无效命令(X)、芮娜的女皇旨令(X)
■ 装填时间time加速修正值:90%
■ 射速提升修正值:10%
■ 武器拔出时间time修正值:90%
■ 武器恢复速度修正值:10%
先锋英雄
先锋英雄的设计目的为:成为打破敌人盯防角度、为队友创造突破口的首选角色。本次更新中,我们将调整这些英雄在单个回合中使用招牌技能的频率。这些技能仍应维持其影响力,但现在需要更多的配合协调和更加精准的时机把握,才能发挥出全部威力。
闪光弹永远是挑战盯防角度的重要工具。考虑到招牌技能的施放频率有所降低,我们希望闪光弹能保有发起战斗的能力。为了支持这一点,我们提升了先锋英雄闪光弹的强度,使其继续保持“为交战做铺垫的可靠工具”这一定位。
● 铁臂
○ 山崩地陷
■ 冷却时间time从40秒提升至60秒
■ 初始启动时间time从1.2秒降低至1.1秒
■ 震荡持续时间time从3.5秒降低至2.5秒
○ 闪点爆破
■ 闪光持续时间time从2秒提升至2.25秒
○ 惊雷卷地
■ 宽度从23米降低至18米
■ 震荡持续时间time从6秒降低至4秒
■ 终极技能所需点数从9降低至8
● 黑梦
○ 诡眼
■ 冷却时间time从40秒提升至60秒
■ 诡眼激活持续时间time从2秒降低至1.5秒
○ 黯兽
■ 视野收缩的可见范围从5米提升至7米
○ 夜临
■ 致聋与标记持续时间time从12秒降低至8秒
■ 宽度从24米降低至20米
■ 腐坏的伤害不再随时间time衰减,而是在持续时间time内固定造成75伤害
● 盖可
○ 常规
■ 回收冷却时间time从10秒提升至20秒
○ 顽皮搭档
■ 生命值从80降低至60
■ 震荡持续时间time从3.5秒降低至2.5秒
○ 无敌超鲨
■ 生命值从200降低至180
● K/O
○ 零点嗅探
■ 冷却时间time从40秒提升至60秒
○ 闪存过载
■ 下手投掷更大闪光弹时长从1.5秒延长至2.25秒
○ 无效命令
■ 已调整,使其与强化效果的统一保持一致
● 射速提升从15%降低至10%
● 增加了强化效果的标准化武器拔出时间time
○ 新增:武器拔出速度提升10%
● 增加了强化效果的武器恢复速度
○ 新增:武器恢复速度提升10%
● 猎枭
○ 寻敌箭
■ 冷却时间time从40秒提升至60秒
决斗英雄
绝大多数决斗英雄的玩法都比较健康,因此不需要太大的调整。我们希望让眩晕效果和减速效果造成击败的体验更有成就感,因此准备做出一些调整,让懂得抓准时机、打出绝妙连招的玩家获得更好的回报。
● 壹决
○ 决斗通牒
○ 长度从48米降低至36米
● 霓虹
○ 经过调整,霓虹的充能疾驰可以更有效地打断敌人的节奏,但也更需要玩家谨慎地管理资源。
○ 充能疾驰
■ 电池充能速度降低,充满所需时间time从20秒提升至60秒
■ 电池消耗速度降低,满电可冲刺时间time从12秒提升至16秒
○ 闪电弹球
■ 震荡持续时间time从3.5秒降低至2.5秒
● 芮娜
○ 睥睨
■ 生命值从80降低至60
○ 女皇旨令
■ 已调整,使其与强化效果的统一保持一致
● 换弹时间time提升从25%降低至10%
● 射速提升从15%降低至10%
● 武器拔出速度提升从25%降低至10%
● 武器恢复速度提升从25%降低至10%
● 幻棱
○ 光棱闪爆
■ 干扰持续时间time从4秒降低至3秒
○ 时光修罗场
■ 幻棱施放终极技能时不再被击退,因此终极技能也不会再产生她的残像
■ 终极技能现在会在施放时短暂限制瞄准旋转和移动速度,与铁臂的惊雷卷地相似
■ 干扰持续时间time从7秒降低至6秒
■ 初始启动时间time从2秒降低至1秒
■ 宽度从18米降低至13.5米
■ 移动速度增益从15%降低至10%
● 夜露
○ 我们发现玩家们使用夜露的水平有了显著提升,但他的技能效果实在太强,不仅盖过了其他决斗英雄,甚至连某些先锋都相形见绌。我们准备做出一些调整,让他的技能变得更加“自私”,并鼓励大家与队友密切合作,以求让他发挥出更大潜力。
○ 不请自来
■ 生命值从60降低至20
■ 现在,夜露进行传送或佯装进行传送时,音频会从夜露的所在位置播放
○ 出其不意
■ 闪光持续时间time从3秒降低至2秒
○ 攻其不备
■ 闪光持续时间time从1.75秒降低至1.5秒
■ 闪光现将与其他英雄的标准闪光衰减曲线保持一致。之前,夜露的闪光哪怕是稍微处于屏幕外,效果也稍微强于我们的设计初衷。
○ 神鬼不觉
■ 现在,夜露施放神鬼不觉期间将无法再施放攻其不备或设置出其不意
■ 他仍可施放最初的不请自来并进行重新激活,也可以重新激活出其不意
● 雷兹
○ 惊喜翻腾
■ 现在,雷兹使用惊喜翻腾腾空时可以受到减速影响
■ 如果遭到减速,则惊喜翻腾的冲击力降低(与减速对其他冲刺造成的影响类似)
控场英雄
控场英雄绝大多数状态不错,不需要太多改动。不过考虑到最近的全面调整,我们仍然对某些技能进行了更新,以求保持一致。
● 星礈
○ 重力之阱
■ 易伤持续时间time从5秒降低至2.5秒
■ 冷却时间time从45秒提升至60秒
○ 新星脉冲
■ 震荡持续时间time从3.5秒降低至2.5秒
■ 冷却时间time从45秒提升至60秒
○ 星云
■ 冷却时间time从25秒提升至35秒
● 炼狱
○ 振奋信标
■ 已调整,使其与强化效果的统一保持一致
● 射速提升从15%降低至10%
● 移动速度提升从15%降低至10%
● 幽影
○ 黑瘴
■ 冷却时间time从30秒提升至40秒
○ 暗魇
■ 投掷物飞行速度从16米/秒提升至20米/秒
■ 移动距离从32.5米降低至25米
● 蝰蛇
○ 最初接触造成的腐坏效果降低,从30生命值降低至10生命值
哨卫英雄
哨卫英雄是区域防守的主力,但我们认为进攻方与防守方哨卫的技能设备之间,还存在更多的“对话”空间。这些调整旨在进一步强调每位哨卫英雄的独特身份,同时让对手更容易利用设计上预设的 *** 进行反制。我们还将某些比较耐打的可射击物品调低了生命值,降低了它们吸收子弹的能力。
● 维斯
○ 维斯一向很擅长拖住那些随意闯入自己空间的英雄,对他们降下惩罚;然而,目前反制她的难度有些偏高。我们将调整裁断和弧光玫瑰的反制规则,使其更加简单、一致,方便敌人进行反制。
○ 弧光玫瑰
■ 现在起,弧光玫瑰在闪光蓄力开始时不再坚不可摧,而是直接变为可破坏状态。
■ 成功致盲敌方玩家时,提醒维斯及其队友的音频提示与配音台词现已移除
■ 闪光持续时间time从2.25秒降低至2.0秒
■ 冷却时间time受到轻微调整
● 被摧毁后的冷却时间time从45秒提升至60秒
● 回收技能现在必定造成20秒冷却时间time
○ 裁断
■ 陷阱墙的触发逻辑经过大幅调整,使其更容易被引诱触发。现在,陷阱墙将在敌人进入并离开触发区域后立即生成。此外,敌人进入触发区域时,还会听到一个只有自己能听到的音频信号。
○ 剃刀藤蔓
■ 生命值从40降低至20
○ 铁棘禁园
■ 初始启动时间time从3.4秒提升至4.4秒
■ 半径从32.5米降低至26米
● 零
○ 我们希望零的玩家在放置摄像头时发挥更多的奇思妙想,着重体现他作为“监视 *** 操纵大师”的设定。现在,敌人在靠近战术监控时会看到和听到相应的提示(类似维斯的弧光玫瑰)。经过调整的震慑绊线威力也有所下降。话虽如此,如果敌人贸然踩过它们,零也可以轻易将其转化为一次击败。
○ 战术监控
■ 已增加隐匿功能
● 当你处于摄像头8米半径范围内时,未激活的摄像头将暴露给敌人,并伴有音频提示。
● 摄像头为活跃状态时,则会对12米范围内的敌人持续播放更响亮的提示音
■ 被摧毁后的冷却时间time从45秒提升至60秒
○ 震慑绊线
■ 震慑绊线激活启动时间time缩短1.5秒→0.9秒
■ 震慑绊线激活机制已调整,移除了震荡和束缚这两个减益效果。其他减益效果的触发时机已调整
● 此前玩家会在0.5秒后受到束缚与揭露效果。随后,震慑绊线在1.5秒后激活,若未及时摧毁,将会对玩家造成震荡效果。
● 现在起,玩家一跨过震慑绊线便会立即受到减速效果。绊线将在0.9秒后激活,若未及时摧毁,或玩家移动至距离触发点4米外,则其位置将被揭露。
● 奇乐
○ 哨戒炮台
■ 被摧毁后的冷却时间time从45秒提升至60秒
■ 炮台重新激活时间time从0.5秒提升至2秒
■ 哨戒炮台每发子弹对移动造成的影响从29.5%提升至50%
■ 新增:在奇乐重新进入激活范围时增加了一个“启动”效果
○ 自动哨兵
■ 生命值从50降低至20
■ 重新激活时间time从1秒提升至2秒
■ 新增:在奇乐重新进入激活范围时增加了一个“启动”效果
● 钢锁
○ 重力捕网
■ 冷却时间time从40秒提升至60秒
○ 阻域屏障
■ 价格从400减少至300
■ 小型节点生命值从570减少至480
○ 声感陷阱
■ 震荡持续时间time从3.5秒降低至2.5秒
● 贤者
○ 玉城
■ 价格从400减少至300
■ 强化延迟时间time从3.3秒降低至2秒
■ 每段墙体生命值从800减少至600
地图更新
● 总体来说,这次版本的主要目的是鼓励双方队伍在部署区展开更多争夺,让“大道下包”的常见操作变得更加容易预测,也更具风险。
● 深海明珠
○ 部署后从B大道防守部署位置仍是可行的策略,但现在防守方的回防难度实在太大,在技能设备的影响下更是难上加难。为解决这个问题,我们将做出以下改动:
■ B区
● 移除了B区长廊的远距离射线视角 - 这个角度让英雄可以在安全距离下仍维持对部署区的强大控制力
● 调整了部署区的掩体情况 - 这些调整会鼓励玩家在部署区中展开更直接的交战
深海明珠 1
深海明珠 2
深海明珠 3
● 幽邃地窟
○ 根据地图在过去一年中的演化,我们观察到,玩家中涌现出了许多高度有效的策略,也从中找到了不少值得改进的地方。这次的调整主要降低了部署区的防守难度,同时改进了路线设计。
○ B区
■ 部署区调整 - 当前,双方队伍都不太喜欢在部署区战斗——守方从一开始便难以保持对部署区的控制,而攻方在部署爆能器后也很难坚守,因此总会被迫选择面向大道进行爆能器部署。我们想为双方改进在部署区战斗的体验,同时让面向大道爆能器部署后的防守变得更加危险。
○ 中区
■ 中区走廊调整 - 我们希望为双方队伍开放更加快捷的宏观路径选项。因此,我们准备对中区通往B大道的走廊进行调整,以改善双方队伍在地图上的移动效率。
幽邃地窟 B区1
幽邃地窟 B点 2
幽邃地窟 B点 3
幽邃地窟 B点 4
幽邃地窟 B点 5
幽邃地窟 中路1
幽邃地窟 中路2
● 地图池更新
○ 深海明珠和霓虹町加入竞技和乱斗模式队列。
○ 莲华古城和亚海悬城离开竞技和乱斗模式队列。
枪械更新
● 我们的目标是为《无畏契约》提供更精彩的武器选择,让玩家在熟练掌握武器时获得更多成就感。这样一来,玩家就可以通过战斗方式来表达自己的玩法风格。我们的每件武器都应该拥有鲜明的特性,展现出独特的优势与弱点。目前来说,武器的整体健康度非常不错,我们也将继续努力,确保在不同场景和回合经济状态下,每件武器始终都能成为具有竞争力的选择。
● 步枪
○ 我们发现,横移+单发射击已经成了目前更好用的射击风格。我们希望让玩家在单发射击、短点射、连射之间的选择变得更加平衡、更有意义。因此,我们将对可以连射的步枪做出小型调整,使其在近距离到中距离的战斗中成为更加合理的选项。
○ 给不清楚的玩家简单解释一下:
■ 横向偏转切换的百分比几率:指枪械射击时,水平后坐力从一侧切换至另一侧(即在准星左右之间切换)的百分比几率
■ 横向偏转切换时间time:指枪械射击时,水平后坐力从一侧切换至另一侧所需的时间time。横向偏转切换时间time提升,就意味着你有更多时间time对后坐力进行反向操作
■ 偏转保护子弹数:指枪械连续射击时,在横向偏转切换出现前可以射击的子弹数(即:射击几发子弹后才会出现横向偏转切换)
○ 獠犬
■ 水平(横向偏转)切换时间time从0.37秒提升至0.6秒
■ 横向偏转切换几率从6%提升至10%
○ 幻影
■ 水平(横向偏转)切换时间time从0.37秒提升至0.6秒
■ 横向偏转切换几率从6%提升至10%
■ 偏转保护子弹数从6提升至8
○ 狂徒
■ 水平(横向偏转)切换时间time从0.37秒提升至0.6秒
■ 横向偏转切换几率从6%提升至10%
■ 偏转保护子弹数从4提升至6
● 冲锋枪
○ 我们将对@冲锋枪进行一些调整,让骇灵在某些情况下变成比蜂刺更有吸引力的选择。同时,我们也提升了控制武器所需的技巧水平,提升在经济局中用冲锋枪翻盘的难度。
○ 骇灵
■ 总扩散从1.5降低至1.3
■ 单发效率从2提升至3
■ 单发效率,指武器在尚未经过完整的“枪械恢复时间time”便再次开火时,精确度降低的速率。简单点说,单发效率越高,越容易保持精准度。
■ 水平(横向偏转)切换时间time从0.18秒提升至0.28秒
■ 偏转保护子弹数从4提升至5
○ 刺针
■ 全自动射击模式
● 总扩散从1.3提升至1.5
● 总扩散高速累积的开始时间time从第7发子弹降低至第6发子弹
● 纵向后坐力曲线的增长将更加激进
○ 总后坐力保持不变
玩法系统更新
● 我们改变了可放置技能(如零的战术监控和钢锁的声感陷阱)在地图中放置时的预览方式。现在,预览技能放置和最终技能实际放置的情况会更加一致。
○ 请注意,我们并没有增加或移除任何的放置选项,只是让预览变得更加精确而已。这一点在钢锁的声感陷阱上体现得尤为突出——其放置预览的调整幅度更大,取消了当前这种比较生硬的设计,转而采用更加平滑的预览方式。
已知问题
● 购买者以外的玩家拾取“多弥尔的复仇”系列皮肤后,检视无法改变枪身颜色。该问题已经定位,预计将在11.09版本修复。
感谢您对《无畏契约》的支持和帮助!
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